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职业Coser年薪可达千万?COSPLAY可不仅仅是兴趣!

​在日本刚刚结束的冬CM上,在宅民中可以说是“国民”级别的Coser Enako以「魔法少女小圆」中鹿目圆香的造型,在现场造成了巨大的轰动,也一度在微博上对各个圈子的人造成了冲击。

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这两天,Enako又来到了东京电视台的一个电视节目中,公开表明自己的最高年薪是三千万日元(折合人民币约187万),又再一次让包括节目组和普通观众在内的所有人大吃一惊。

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毕竟,目前日本二十多岁女性们的平均年薪,往多了算也就三百多万日元,Enako的年薪直接比这个平均年薪多了十倍!

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一直关注着ACGN的小伙伴们,大部分都是知道职业Coser的存在的。

这些职业Coser与一般只在漫展时出角色、或是偶尔才会出片的Coser不同,他们的COSPLAY活动除了个人兴趣,包含更多的是商业性。

商业性,就是职业Coser们与一般Coser的最主要区别之一。

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作为职业Coser的代表之一,Enako也在节目中说,她的收入更多的是来自于动画或游戏的官方COS、广告、写真集等等,其中写真集在总收入中的占比最多,单是在CM上申请个摊位卖一天的写真,就能卖个一千万日元(约62万人民币)左右。

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一天就能挣或许是普通上班族一年甚至几年的总工资,也怪不得Enako、以及部分喜欢着COS的人会将兴趣转化为职业了。

在咱们国内,其实也有着相当一部分的职业Coser存在。

他们在时代的变迁中变得不仅仅要COS还原角色,还得掌握包括但不限于主持、宅舞、舞台剧、唱歌等技能,十八般武艺样样精通。

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除了Coser本身要努力之外,这些年国内也涌现出来不少专业的工作室,专为职业Coser们服务。

比如这两年已经朝着演艺圈方向拓展业务的黑天工作室,他们曾经在采访中表示,工作室内的大部分Coser都上了表演课,希望将来能把粉丝从二次元扩展到三次元。

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对于Coser来说,商业化能让他们的COS可以更加的专业,从准备服装道具到拍摄和后期,这个过程也可以更加系统,省去不少的麻烦。

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更重要的是,这可以让他们的兴趣不仅仅是兴趣,更能带给他们更多实际生活上的意义。

目前国内的职业Coser们年薪少则几万,多则十几二十万,若是换成其他职业,也可以算是行业中的佼佼者了。

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当然了,职业Coser毕竟是从兴趣衍生的COS演变而来,造成这种趋势的就是如今ACG文化的日益膨胀。

在职业Coser和工作室变多的同时,也有不少的宅民对这种职业表达了鄙夷,他们认为,当COSPLAY与商业挂钩,就等同于失去了灵魂。

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诚然,COSPLAY确实更多的需要的是Coser在COS之前对角色进行钻研,去认真地研究角色的性格、心理特征、以及外形特点等,不比专业演员钻研剧本轻松。

在商业化之后,Coser们是否还会这般有时间去钻研原作呢?是否会更多的依赖于本身的颜值而忽略了对角色的还原呢?这些疑问正是部分小伙伴对职业Coser不认同的原因。

事实上,像是Enako这样出现在漫展就会引起轰动的人气职业Coser,就有不少人在看到她的作品之后表示,写真集更像是“Enako的写真集”,而非她所COS的那个角色的写真集。

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咱个人认为,目前,像是国内COS圈这种三天两头就会爆出来某某Coser丑闻的环境,其实COS商业化也未尝不是一件好事。

那些单纯将它作为兴趣的人可以继续这种兴趣,反之,怀着将它作为谋生手段心态的人,也拥有了一个更好的途径去努力——总比靠撕x爆料福利照要好吧?

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当然啦,那些成为了职业Coser的人,不丢弃COS的初心和对原作的钻研,是这一切的大前提。

不知道各位小伙伴又是如何看待职业Coser和职业COSPLAY的呢?

本文作者:九重子

编辑:动漫N次番

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